Kantens duel i en smal kanal. Enten forbi på ydersiden og ind i feltet — eller ind i midten og væk fra linjen.
Formål
At vinde duellen ude ved linjen, hvor pladsen er halveret, og valget derfor skal tages tidligt.
På kanten har angriberen kun to muligheder, og forsvareren ved det. Netop derfor afgøres duellen af, hvor tidligt angriberen lægger sig til rette — ikke af finten. En kant, der først vælger, når forsvareren står der, har allerede tabt.
Organisering
- En kanal på cirka 30 × 12 meter langs sidelinjen.
- Et mål med målmand for enden, eller to keglemål hvis I ikke har målmand.
- Kø af angribere i den ene ende, forsvarere i den anden.
- Bolde hos angriberne.
Sådan gennemføres den
- Angriberen starter med bolden og driver ind i kanalen.
- Forsvareren må først rykke ud, når angriberen har taget første berøring.
- Angriberen scorer ved at komme forbi og afslutte, eller ved at føre bolden over slutlinjen.
- Byt roller efter fem dueller. Regn med 12–15 dueller pr. spiller.
Coaching-points
- Angrib med fart mod forsvarerens forreste fod. Det er dér, han er sværest at vende.
- Vælg side tidligt — helst før anden berøring.
- Forsvareren står på skrå og bruger linjen som ekstra mand.
- Accelerer efter finten. Duellen vindes i de tre skridt bagefter.
Typiske fejl — og hvad du gør
- Angriberen driver lige mod forsvareren og stopper. Sæt en tidsgrænse på seks sekunder.
- Der gås altid indad. Giv dobbelt point for at komme forbi på ydersiden.
- Forsvareren tackler i blinde. Beløn at tvinge angriberen ud over linjen — det er også en vunden duel.
- Kanalen bliver bredere undervejs. Marker den tydeligt, og flyt keglerne tilbage.
Tilpas den til dit hold
- U11–U13: bredere kanal og passiv forsvarer først, så modet bygges op.
- U14 og op: som beskrevet.
- Senior: tilføj en medspiller i midten, så duellen kan ende i et indlæg.
- Få spillere: to spillere og en træner er nok — træneren fodrer bolde.
Variationer
- Bolden kommer fra midten, så angriberen modtager i fart.
- Kun ydersiden tæller, så den svære løsning tvinges frem.
- To kanaler ved siden af hinanden, så alle er i gang.
- Afslut med indlæg og en angriber i feltet.
Sådan ved du, at den virker
Tæl forsøg, ikke sejre. Duellen er 50-50 i sig selv, men antallet af gange nogen prøver at gå forbi er en beslutning — og den kan trænes. Kig også efter, om der bliver gået forbi til begge sider. Gør der ikke, er kanten forudsigelig.